**凱撒股份擬7.5億元收購游戲公司,溢價高達27倍**
凱撒股份周四晚間披露重組預案,擬以7.5億元收購酷牛互動,其中定增股份支付4.5億元,現(xiàn)金支付3億元。截止3月31日,酷?;诱w估值7.56億元,評估增值率高達2707.22%。公司股票今天不出意外開盤漲停。
文化產業(yè)成上市公司轉型熱門領域,手游概念可謂最被資本市場青睞的,高溢價也成常態(tài)。凱撒股份稱看重酷牛互動未來的經(jīng)營狀況和獲利能力。據(jù)介紹,其開發(fā)的熱門游戲《唐門世界》月流水突破千萬元,上線8個月累計充值金額超過6500萬元;《絕世天府》月流水將近千萬元,上線4個月累計充值金額將近3000萬元;《太古仙域》上線一個月月流水即超過四百萬元。公司目前儲備多款在研游戲產品,并計劃在2014年下半年、2015年陸續(xù)推出。
但有業(yè)內人士表示,手游行業(yè)里流傳著“三九定律”,即“開發(fā)出來的游戲三成上不了線,上線的九成失敗”。手游產品更新?lián)Q代極快,生命周期很短,業(yè)績容易不穩(wěn)定,高溢價或形成泡沫。凱撒股份方面也坦言,移動游戲研發(fā)企業(yè)需不斷開發(fā)和推出成功的游戲產品,以保證業(yè)績穩(wěn)定增長。
酷?;庸蓶|承諾,如標的資產交割在2014年度內完成,酷牛互動2014年~2016年實現(xiàn)的扣非凈利潤分別不低于6000萬元、7500萬元和9375萬元。如果在2015年年度內完成,則2015年~2017年扣非凈利潤分別不低于7500萬元、9375萬元、11575萬元。
而凱撒股份去年扣非凈利潤僅1721.09萬元,希望盈利水平能因收購手游公司而獲大幅提升。公司服裝主業(yè)陷入低迷,一季度凈利降幅達36.73%,料上半年業(yè)績仍大幅下滑。交易完成后公司將擁有服裝、網(wǎng)絡游戲雙主業(yè)。
另一家進軍手游行業(yè)的紡服企業(yè)嘉麟杰(002486.SZ)相對謹慎很多,前期以不超過2845.70萬元受讓皿鎏軟件25.87%的股權,當時收購的PE(市盈率)僅為2.7倍。若皿鎏今年凈利達4100萬嘉麟杰將擴大投資,增資時肯定不會再這么“便宜”了。不過據(jù)熟悉公司人士表示,目前來看實現(xiàn)這一業(yè)績目標有難度。按嘉麟杰的想法,希望手游產品可以與公司服裝主業(yè)結合,成為其服裝品牌宣傳渠道,但顯然公司當前團隊磨合尚未進展到這一步。
與凱撒股份不同的是,嘉麟杰紡織主業(yè)發(fā)展不錯,隨著國際高端戶外需求復蘇,公司從去年下半年開始面料訂單明顯回升,去年凈利潤增逾148%,一季度凈利增超45%,全年業(yè)績增幅或能超過30%。
**跨界影視并購案頻發(fā),市場褒貶不一**
據(jù)大智慧通訊社統(tǒng)計,自今年3月份以來,已有10余家來自餐飲、材料、機械、紡服等行業(yè)的A股上市公司參與了影視公司收購。紡服行業(yè)中,近期被市場質疑較多的轉型案例當屬鹿港科技(601599.SH),其擬以4.7億元并購世紀長龍,邁入“影視圈”。截止2013年12月31日,世紀長龍評估增值率159.72%,而收購的PE高達46倍,遠高于行業(yè)并購平均水平。
世紀長龍凈利潤大幅下滑是導致PE過高的一大原因。其2013年凈利潤1021.11萬元,同比下滑65.34%。而業(yè)績不穩(wěn)也是影視公司的通病。有業(yè)內人士認為,世紀長龍是行業(yè)內三、四線公司,IPO較難,于是趁此時行業(yè)估值高時被收購,但資產算不上很優(yōu)質。
雖然去年業(yè)績下滑較多,未來變數(shù)大,世紀長龍仍給出了較高的業(yè)績承諾,2014年~2016年將實現(xiàn)扣非凈利潤分別不低于4500萬元、5850萬元、7605萬元。而鹿港科技自2011年上市后不久業(yè)績增速便開始下滑,2012年、2013年扣非后凈利潤陷入虧損。已連續(xù)兩年扣非凈利為虧損。
公布重組方案一周后,鹿港科技即迎來上市以來最大規(guī)模解禁,數(shù)量達1.53億股,占公司總股本的48.14%,為公司實際控制人錢文龍持有的7246.19萬股和董事繆進義、錢忠偉和陳海東共持有的8062.37萬股。這不禁使人聯(lián)想,公司此時進行資本運作或是配合減持。
事實上,紡織主業(yè)持續(xù)不振,鹿港科技也一直在尋求突圍方法,曾先后投資銀行、酒店、PE、煤礦等行業(yè),未能扭轉業(yè)績頹勢。而同時高管則頻繁減持,一定程度是使得市場對公司缺乏信任。
A股動漫服飾第一股美盛文化(002699.SZ)新近參股影視公司純真年代,其圍繞主業(yè)進行文化產業(yè)鏈布局的一系列舉動被市場看好。公司去年開始加速轉型升級,收購上游動漫企業(yè)締順科技,下游銷售終端荷蘭公司。有分析師指出,公司現(xiàn)已基本形成上游IP研發(fā),中游動漫、游戲、影視制作,下游衍生品全渠道銷售及游戲運營等全產業(yè)鏈布局。多位券商分析師認為,2013年會是公司業(yè)績底部,公司盈利能力將隨著產業(yè)鏈拓展而提升。
關于公司的大文化夢,公司董事長趙小強此前在業(yè)績說明會上闡釋,公司上市之后的發(fā)展目標定位覆蓋全文化產業(yè)領域,打通產業(yè)鏈上下游。公司內部對比學習了海外大型娛樂傳媒集團的發(fā)展歷史和業(yè)務構成,包括迪斯尼在內的美國六大影視娛樂集團都涵蓋了從內容版權制作、渠道發(fā)行、衍生品銷售的全產業(yè)鏈模式。未來五年公司將進行動漫產業(yè)鏈的上下延伸,注重有衍生品協(xié)同效應的游戲、傳媒等其他相關文化領域的開拓和發(fā)展。
當然,戰(zhàn)略發(fā)展思路被各方認可的同時,如何快速整合資源,發(fā)揮協(xié)同效應還需觀察。
當前A股市場上因籌劃重組停牌的紡服企業(yè)還有百圓褲業(yè)(002640.SZ)、步森股份(002569.SZ)、中冠A000018.SZ、泰亞股份(002517.SZ)等,其中泰亞股份透露或涉足影視圈,紡服企業(yè)轉型文化產業(yè)的熱潮在延續(xù)。